电竞资讯 暴雪:插件严重影响了暴雪的副本联想,畴昔将大幅收缩插件功能!
最近在吸收采访时,魔兽游戏总监Ion Hazzikostas建议了一个惊东谈主的主义,畴昔将收缩插件,让游戏回到它原来的面孔!
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《魔兽宇宙》行将推出全新的大型团本冒险,不仅将袭取以前20年团队副本的光辉传统,更会带来全新的联想理念和玩法。此次的新团本——《目田安德麦》,是地心之战府上片11.1版块更新的一部分,将于明岁首认真上线。
在吸收PC Gamer采访时,《》游戏总监Ion Hazzikostas显现,这个领有八个Boss的全新地下团本将引入全新的机制与联想理念,甚而包括前所未见的玩法,草创一个全新的地下冒险体验。
365建站20年团队副本的演变:从熔火之心到安德麦
总结《魔兽宇宙》以前20年的副本历史,咱们不错看到团队副本发生了宏大变化,而玩家也冉冉从当年摸着石头过河的“小白”成长为训导丰富的老手。
Hazzikostas提到:“当年我第一次踏入熔火之心时,咱们根柢不知谈在干什么。第一次濒临那两个熔岩巨东谈主时,嗅觉他们就像是最终Boss雷同,好多团队甚而无法击杀它们。更别提后头火元素召唤的小怪了,平直把咱们的团队透顶团灭。”
而如今,像熔火之心那样的机制还是变得“节略到不错放到五东谈主本里”,玩家和副本联想团队的实力皆已顿悟前非。
目田安德麦:场景变革与全新机制
行将到来的目田安德麦将带来更多复杂的Boss战争,相配是将环境互动机制纳入战争中枢,成为Boss战的一部分。这种联想趋势其实早已开动,举例《巨龙时期》团本化身巨龙牢窟中蜘蛛Boss赛纳斯的“会滑动的地板”机制。
Hazzikostas强调,诞生团队勉力于在旧有机制的基础上革命,推出一些着实前所未见的玩法。举例:
滑动地板:玩家需要在战争中克服地形带来的拦阻,加多操作与政策的挑战。
环境互动:在目田安德麦中,玩家需要在安德麦大赌场中沿路杀到最终Boss——加里维克斯(前地精魁首)。这个专有的环境布景将让战争体验愈加天真、专有。
“咱们一直在尝试让场景成为战争的进犯构成部分,而不单是是Boss站在一个房间中央的单调战争。” Hazzikostas说。
战争联想与插件:一场“武备竞赛”
随着副本联想的抑遏升级,玩家也诞生出了越来越强劲的用具,举例WeakAuras和其他插件,不错松驰领略游戏代码,自动教唆玩家搪塞复杂的Boss机制。这在无形中酿成了一场玩家与联想师之间的“武备竞赛”:
玩家:使用插件让战争变得节略,将悉数机制整合到一个教唆框中,只需要在插件教唆时作念出响应即可。
联想师:为了让战争充满挑战,不得不引入更复杂的机制,迫使玩家念念考和操作。

但是,这种轮回也带来了负面成果:
过于依赖插件:举例在刻下团本尼鲁巴尔王宫五号的战争中,团队必须单干站位,合作精准的操作。莫得插件赞成的话,哪怕是优秀团队也很容易出错。
游戏体验下跌:部分玩家默示,战争中只是在恭候插件教唆,导致体验变得败兴。
Hazzikostas坦言:“咱们无法淡薄插件的存在,它们极地面影响了玩家对战争的体验反馈。但要是玩家合计‘我只是在随着插件走’,这并不是咱们联想副本的初志。”
畴昔:收缩插件功能,优化原生游戏体验
为了处罚这一问题,暴雪打算在畴昔的副本联想中松手插件的功能,并通过以下方式进步原生游戏体验:
加多游戏内教唆与信息:确保玩家无需插件也能赢得必要的信息。
顺应延伸响当令辰:让玩家随机辰长远机制并作出响应,而不是齐备依赖插件。
Hazzikostas默示:“咱们但愿通过优化中枢游戏体验,让玩家在不依赖插件的情况下,也能享受到裕如挑战且令东谈主自得的战争经过。”